O'Reilly Media tarafindan düzenlenen web 2.0 fuari, New York'ta gerçeklestirildi. Her gün yaklasik 30 civarindan konferans, seminer, workshop ve etkinligin oldugu fuarda is modeli stratejileri, tasarim, sosyal medya ve basari hikayeleri, mobil, real-time, girisimcilik araçlari, online yayincilik, sosyal aglar tartisildi.
Mediacat ekibi tarafindan takip edilen etkinlikle ilgili olarak derginin Kasim sayisinda genis bir haber hazirlanmis. Biz de bu haberde, fuari yerinde ekibin izlenimlerini sizlere aktarmaya ve ele alinan konular hakkinda genel bir çerçeve çizmeye çalisacagiz.Birçok önemli konusmacinin yer aldigi toplantilarda dikkat çeken konusmacilardan birisi Foursquare'in kurucusu ve genç CEO'su Dennis Crowlev idi. Amerika'da oldukça yogun kullanilan Foursquare'in temelindeki oyun mantigindan bahseden Crowley, programi hizla gelistirdiklerini belirtti.
New York Times teknoloji yazari Jennifer Lee bazi sosyal sitelerin digerlerine göre çok daha hizli bir sekilde popüler hale geldigini belirtti. Özellikle twitter'in çok kisa sürede büyük bir basari yakaladigini söyleyen Lee, bunun nedeni olarak medyanin ilgisini gösterdi ve twitter'in kisa sürede ünlü olmasindaki en büyük etkenin gazetecilerin twitter'i yogun olarak kullanmasi oldugunu söyledi.
IKNA EDICI DIJITAL TASARIM
En basarili sunumlardan birisi 'ikna Edici Tasarim' basligi ile Ingiltere'den katilan bir konusmaci tarafindan yapildi. Tasarimin tamamen karar vermekle, insanlarin kararlarini etkilemekle ilgili bir durum oldugunu söyleyen Andy Budd, politikacilarin insanlarin oy tercihlerini etkilemek için, reklamcilarin ise insanlarin marka tercihlerini etkilemek için tasarim yaptiklarini belirtti.
Tasarim kurallarinin, özellikle de ikna edici tasarim kurallarinin mimaride, reklamda, politikada, pazarlamada oldugu gibi dijitalde de ayni oldugunu ve hiç degismedigini belirten Budd, pazarlamanin secim paradoksunu asmaya yardim ettigini vurguladi
DIJITAL TASARIMIN KURALLARI
Iste Andy Budd'in siraladigi dijital tasarimin kurallarindan bazilari:
- Tasarim güven vermeli, bunun için de gerçek dünyanizdan izler tasimali.
- Otoriter olmali, otorite büyük bir etki olusturur.
- Data mutlaka kullanilmali, bilgi birikiminiz, konu ile ilgili haberleriniz, o konu ile ilgili multimedya içeriginiz tasariminiza güç katar.
- Sosyal kanit çok önemli.
- Diger kullanicilarin aliskanliklari bizi çok etkiler; buna en iyi örnek amazon, com'dur.
- Eger ilgi gören bir tasarimin varsa, bunun sosyal kanitlarini mutlaka göster
- Reyting ve paylasilan görüsler bunun için en iyi göstergelerdir.
- Sosyal olmak için her seyi olaylastir
DIJITAL HER YERDE
Dijital yayincilik birçok konusmacinin konu basligini olusturuyordu. Verilen ortak mesaj ise popüler medya ile sosyal medya iliskisinden büyük birsinerji dogacagi idi.
Birçok oturum son derecek teknik de olsa su sonuçlar elde edildi:
- Dijital mecra hizla gelismekle kalmiyor, ayni zamanda ve ayni hizla diger mecralari da etkiliyor.
- Her zaman oldugu gibi bu mecrada da basarinin en önemli kosulu iyi fikir gelistirebilmek
Tim O'ReilIy'nin de belirttigi gibi dijital girisimlerin büyük çogunlugu dahi fikirlerden dogarak büyük sirketlere, büyük girisimlere dönüstüler. Basardiklari en önemli ortak nokta ise, birlikte çalisma ve hayatimizi kolaylastirmak.
DÜNYADA VE TÜRKIYE'DE SOSYAL MEDYA KULLANIMI
Türkiye'de nüfusun üçte biri, yani 25 milyonu, internet kullanicisi Ülkemizde gençler arasindaki internet kullanim: ise yüzde 57.
Millvvard Brown verilerine göre intemet kullanicilarinin sosyal aglara girme oranlari ise su sekilde:
- Facebook: % 77,3
- Youtube: % 33,9
- MySpace: % 7,8
- Twitter: % 5,1
Facebook kullaniminda ilk sirada ABD yer alirken, ikinci sirada Ingiltere ve Birlesik Krallik, üçüncü sirada Endonezya, dördüncü sirada ise TÜRKIYE yer aliyor.
Her gün dünyadaki internet kullanicilarinin üçte ikisi sosyal aglari ziyaret ediyor. 150 milyondan fazla "kisi ise sosyal adlara mobil cihazlar üzerinden baglaniyor.
Mart 2010'da yapilan bir arastirmaya göre Türkiye, 195 dakikalik ortalama aylik mobil kullanim süresi ile Fransa ve Irlanda'dan sonra Avrupa'da üçüncü geliyor.
Bu arada Türkiye'deki smartphone'larin toplam telefonlara orani ise ne yazik ki %5'ler seviyesinde.